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/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / AMOS / AMOSList0597 / AMOSLIST / text0221.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-06-01  |  3.0 KB  |  66 lines

  1. On 21-May-97, Schitso wrote:
  2. >> If you are willing, however, to send a copy of the extension to all
  3. >>coders...
  4. >> But piracy is wrong.
  5. >I totally agree.  My only question is, wouldn't it be kind of distracting
  6. >playing a game where every board is a different game?  You would never feel
  7. >as if you finished anything.  For this to work, we would have to have some
  8. >kind of connection between the games.  At least the main characters and some
  9. >plot for you to actually be in all these different situations.
  10.  
  11. As I said, once we get the little bits started, we can come up with a plot to
  12. tie them together.
  13.  
  14. >How about just putting out a disk of Amos List games?  That is the same
  15. >effect.  The idea was to use each person's tallents to make one great game. 
  16. >Not a compilation like Assassins.
  17.  
  18. Then, why bother with a list game if everyone is writing their own?
  19.  
  20. >Well, AMOS(pro) doesn't support AGA anyway, so that is no problem.
  21. >(flame on)
  22. >How much chip memory do you have?  Your 2000/060 must have 1MB as your 500
  23. >does.  Personally, I have no sympathy for people with stock A500's.  If more
  24. >people had upgraded their Amiga we would have better games and productivity
  25. >software.  If we write a game for PC's someday(never, I hope) we should
  26. >write it for CGA or MDA, since it will work on all machines, right?
  27. >If we limit it to 1MB chip, I think it would be a reasonable limit.  This
  28. >would allow better effects than 512K while only A1000's and people stuck in
  29. >the 80's would be left out.
  30.  
  31. Yes, but you can't play the game from WB if you use 1Meg if CHIP, thus the
  32. 600k limit, as most people should hve at least that much free.
  33.  
  34. >BTW, several "anal goofs" have already stated they want to use those new hard
  35. >drive thingies and "mainframe on a chip" 68020's!
  36.  
  37. I already said that I would do the HD install script and such.
  38.  
  39. >(or whoever heads up the list)
  40.  
  41. Are you kidding? Remember the whining about 10k messages? We can't be
  42. uploading 50k + of code to the list.
  43.  
  44. >> redistribute it to our coders, one at a time. Each coder will have a chance
  45. >>to
  46. >> optimize the code of every other programmer. This is a LIST game, not your
  47. >> PERSONAL game. We are looking for speedy, tight code.
  48. >Exactly what I had thought.
  49.  
  50. Good. What game module are you writing?
  51.  
  52. Well met and godspeed,
  53.                       Giark
  54.                                            joehick@golden.net
  55.                              http://www.golden.net/~joehick/fbn/index.html
  56.      ______  ______    _____  .------------------------------------------.
  57.     / ____/ / __  /   / ___ \ !     AMOS games, utilities, demos, etc.   !
  58.    / /__   / /_/ /   / /  / / !                                          !
  59.   / ___/  / ___  |  / /  / /  !       CyberSpace BBS (519)579-0072       !
  60.  / /     / /__/ /  / /  / /   !     on A2000 060/50MHz (519)579-0173     !
  61. /_/     /______/  /_/  /_/    !                                          !
  62.    Fly By Nite Videe-Oh!      !  FBN Amiga 500 020 14MHz 1C/5F RAM 3.1OS !
  63.                               `------------------------------------------'
  64.  
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